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CG动画短片制作流程

2015-6-18 14:20| 发布者: ashouyi| 查看: 102| 评论: 0

摘要:   CG动画短片制作流程   这段时间一直和同事们奋斗在工作的第一线,受益非浅。   在网上我看很多人发软件上教程,软件只是基础,动画的制作流程才是关键。   下面我把工作中涉及到的流程整理下用简单的语言 ...

  CG动画短片制作流程

  这段时间一直和同事们奋斗在工作的第一线,受益非浅。

  在网上我看很多人发软件上教程,软件只是基础,动画的制作流程才是关键。

  下面我把工作中涉及到的流程整理下用简单的语言描述下

  供大家学习参考,以便达到提高工作效率的目的。

  有的步骤我会注释给大家。

  制作(快速简单动画)工作流程

  题材------分镜故事板------制作模型上材质------搭场景镜头K动画------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪辑出片。

  制作(高质量动画)工作流程

  题材------写故事------想情节------做设定------写剧本------画分镜故事板------做动作设定------画分镜气氛插画------制作3D故事板------收集音乐及录制音效------特效技术测试------制作模型上材质------角色模型加骨骼权重------搭镜头场景------K动画------加特效部分------灯光及渲染测试------按镜头分层渲染------合成较色加效果------剪辑加音效------渲染出成片。

  题材:就是你要制作的内容,广告啊,游戏动画啊,还是卡通动画啊,或是军 事项目模拟什么的。总之是你关于制作内容的问题,都属于题材部分。

  写故事:把你想要做的题材编成一小段故事文章。可以叙事,可以抒情。有些单位叫文案,只要能看懂是故事就可以了。

  想情节:这部分有可能大家不了解。不过我慢慢说,就明白了。所谓想情节就是把你要想做的故事里的内容及发展过程想丰富咯。

  比如王二关上门走到一棵树下。 那就要想怎么关的门,使劲关 还是轻轻关?怎么走的。腿是拖着地还是抬很高?这时他什么心情。到树下是做着还是站着?用手扶树么?总之关于一个故事里的情节都要想,直到每个细节。在我门的制作中就遇到过这样的问题。说(王二在树下做着,这时一只兔子冲出来)。大家就开始想怎么冲出来的,有的说是被猎人赶出来,后面飞着箭,有的说兔子是跳着舞出来,还在空中做720度转体,有的还说兔子正和龟赛跑,没看到前方就一下从草丛中蹦出来了。这些内容都是想情节要做的,这步错过了后面涉及到情节问题制作开始了就不能返工了。

  做设定:这步比较重要,通常是全片1/4时间。涉及到的内容就是设计角色样子,场景,道具。要求是画出三视图。

  也可以把人物性格用姿势表现出来,人物的姿势有 跑 跳 坐 卧, 站 走 蹲 飞。最好画出彩稿。

  角色表情部分也要按照情节涉及到的画出来,然后分析下眼睛 脸 嘴 的动作。

  表情基本有 喜 怒 哀 乐,悲 恐 惊 傻。也可以按照角色特有的表情来设定。

  写剧本:剧本就是分镜头文字脚本。里面设计到画面镜头。时间,地点,人物,对白。 辅助,比如表达什么。

  画分镜头故事板: 这个大家都知道。就是画分镜,主要把镜头和时间掌握住。

  做动作设定:这个就和下面的内容都是一部动画出彩的地方,所谓动画动画 这个就是说的动。具体设定为按角色性格用真人(或演员)表演出动作样子,(可以滑稽些卡通些),做不到的动作可以把时间留出来。注意拍摄时用侧像。

  画气氛插画:这部就是所说的画。它的作用可以为在后期按这个来整体较色。主要把握全片感觉。要求是一个镜头一张画,它定了这部片子的色调风格就定了。

  制作3D故事板:用简单的模型和位移来表达每个镜头的感觉,涉及到镜头和时间的大体定位。做完3D故事板用合成软件把每个镜头预览合成起来,看下全片的时间,情绪调动,镜头节奏。等内容。以便后面找音效点,声音大体的对位,与录制等。

  收集音效与录制,这部分比较耗时间。要细细的在音效库听每个音乐感觉符合片子风格么。录制音效要根据3D故事板里的角色位移时间把语言录制了。当然了角色的位移之前是也给语言留出时间了的。

  音乐分以下几类,事件音效 ,情节音效,过场音效。 所谓事件音效为场景里的环境,碰闯,冲镜等。情节音效为表达感情的音效,调动情绪的作用。过场音效为不同类场景间切换用的音效。

  特效技术测试:这部一般对有心理有把握的人可以省略,不过要仔细观察分镜头故事板,涉及到哪个特效不好表现的之前要测试通过。因为涉及到技术问题比较专能够问朋友或同事的也要问。特效涉及到的部分有。水火 ,尘土。电,火花。闪耀的粒子光点,烟,气。雨雪。布料和毛发也算。有时非模型(笔刷)的草地,花草,树木也算。

  制作模型上材质:根据上面设定的角色,角色表情,场景,道具。建模型,并分UV根据之前设定的色彩稿画出材质文理。

  搭镜头场景-K动画:这步骤为按镜头把角色,物体,道具加进来,(注意这时模型为有材质的)如果单个镜头内涉及到内容比较多。机器跑不动可以按层次单独把特效部分或复杂动画部分放在另外一个镜头里面。然后就是按照之前设定的动作K动画。

  加特效:之前K动画时涉及到特效的会给特效留时间。在场景里制作特效并调试。如果机器速度不够,也可以把特效涉及到的模型和镜头调到单独一个场景,然后在制作特效部分,制作好后在调进来,别忘了把原场景的重复模型删掉。

  灯光及渲染测试:这点大家都知道,就是加灯,看效果。不过要涉及到模型的要记下来,(有的模型或阴影单独照明),以便修改时方面调试。

  按镜头分层渲染:这步就是把一个镜头里的物体按层级结构(前后关系)渲染,注意阴影,有时候有些朋友会忘记这点。有时候会再把某个背景或地面重新赋上取阴影材质。在制作高质量动画时,有时还要单独在渲染角色的法线贴图,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯光方向的调试。如果用这类软件合成时可以开Z通道渲染。

  合成较色加效果:合成每一个镜头内的所有层,并根据分镜气氛插画较色。有的做景深效果可以用后期的模糊来完成,而非软件里的摄象机计算。在合成时要注意的是,帧速率,场。

  剪辑加音效:人物的口型在做表情动画时已经按录制的音乐K好了。剩下的就是如何加音乐。是否加过场音乐。

  渲染出成片:这个简单,是渲染高质量AVI的,还是便于传输的WMV,MOV的呢,由你个人说了算。


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