CG动漫设计需要的美术知识 说的CG=COMPUTER GRAPHICES(计算机图像),我们一般采用三维、二维的手段来制作这些虚拟的图像。 因此,你要明确你想从事的CG领域,这样才能知道需要补充的美术知识的内容、掌握的程度。 三维动画领域: 如果做动画、特效,基本上不用美术知识; 如果做材质、灯光和渲染,需要在色彩方面有基础; 如果做模型,基本上不需要很强的美术,除非是角色类的设计,那么你就需要对人体素描、人体结构方面的了解应该比较好(包括动物),同时还要有雕刻的概念; 如果做游戏美术设计的场景,需要在透视、色彩方面有基础,但美术不一定需要很好,而游戏美术的角色,和动画模型的要求差不多; 如果影视方面,要求三大构成和色彩有基础,这样你在今后做节目包装、画面合成设计等工作的时候,不至于想当然,而且会做出让人愉悦的东西。 二维动画领域,基本上都需要素描、色彩、速写等等传统美术基础: 如果做原画、修形、造型设计、漫画和插画,需要人物造型抓型能力强,需要加强人体素描的练习; 如果做背景上色,色彩应该加强; 如果做构图,需要加强透视练习; 如果做合成和动画、上色,需要的美术基础相对简单些; 但如果是分镜头,这个就是综合的知识了,需要各个方面都要好才行,不仅仅是美术,像摄影、影视、原动画这些都要有一定程度的掌握。 |