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遇到异常错误而中断退出
当选取对象时,拖动鼠标产生的虚框变为实线框且选取后留下两个交叉的点时咋办呀
2015-10-20 14:14
工具栏不见了
如果在AUTOCAD中的工具栏不见了时,在工具栏处点右键,或者工具——选项——配置——重置。
2015-10-10 13:12
多段线
本节学习多段线,下面我们通过一个例子介绍多段线的绘制。首先,在命令行中输入pline命令,回车,输入第一点坐标100,100.回车,输入第二点坐标200,100回车. ...
2015-9-25 15:23
直线
本节学习直线。直线的绘制方法有三种,首先介绍第一种方法:点击绘图工具栏上的直线图标,此时鼠标会变成十字型,在屏幕上任选一点,单击鼠标左键,向右拖动鼠标,会拉出一条直线,再次单击鼠标左键,一条直线就绘制 ...
2015-9-24 15:48
JavaLearningPath方法篇
Java作为一门编程语言,最好的学习方法就是写代码。当你学习一个类以后,你就可以自己写个简单的例子程序来运行一下,看看有什么结果,然后再多调用几个类的方法,看看运行结果,这样非常直观的把类给学会了,而且记 ...
2015-9-22 13:10
单页网站设计
单页网站是一项流行趋势,本文介绍了它的益处、用法、案例,并附带一些设计资源
2015-9-6 13:43
移动端字体的七大规则
当视线掠过一行文字时,它是跳跃前进的,我们称之为扫视。你读的不是字母,甚至不是词语,而是文字某部分的影像,大脑会补上它预期的内容。如果超出大脑预料,它会促使眼睛回去核实假设十分正确。通过在字里行间创造 ...
2015-8-26 16:27
触摸交互设计的布局
  触摸交互设计的布局   初试触摸交互设计之布局篇   您忠实的作者,Josh Clark我年轻的时候手臂上一直都系着一块线条优美的卡西欧计算器手表,直到1985年,这块手表才退休。这块手表的问题不但在于按键太小, ...
2015-8-4 14:13
5项移动端设计趋势
  5项移动端设计趋势   App Store和Google Play里的app多如牛毛。很难说未来的趋势是什么,不过显然我们可以轻易选出当下的5种趋势并加以分析。   看看时下的app中的颜色、创意和简单朴素,我们能从中学到一些 ...
2015-6-19 14:32
首屏大图设计诀窍
  首屏大图设计诀窍   当下网页设计最重大的一项趋势,就是大图片的使用。不只是大,这些巨幅图片看上去就像在屏幕上活过来一样。用在页面顶部时,就是我们常说的首屏大图。   如何利用这一趋势?需要从哪些工 ...
2015-6-19 14:28
网页设计师的七大成功技能
  网页设计师的七大成功技能   1熟悉设计的完整流程   请注意,我们强调要了解的是“完整”流程。怎么算是完整呢?网页设计和平面设计有许多重叠的地方,以至于在许多学校教育中它们并没有明确地区分开。这也是 ...
2015-6-19 14:26
原型可用性测试
  原型可用性测试   可用性测试常常是制作原型设计的终极目标,即使不是终极目标,也应该是整个流程当中主要的里程碑之一   可用性不可能随意地杜撰编造,它贯穿了整个产品设计过程,需要不断地被开发和提炼。 ...
2015-6-19 14:24
人眼浏览网站的视觉层次
  人眼浏览网站的视觉层次   要创造正确的视觉层次,你就要理解我们的眼睛如何处理信息,UXPin的Chris Bank说。   Chris Bank,来自UXPin——一款线框图、原型图app,在本文中阐释了网页UI设计中创造视觉层次 ...
2015-6-19 14:21
移动端字体七大准则
  移动端字体七大准则   1. 留足空间   与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列;它主要在于周围和相互间的空间。   字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多。   要理解这一点 ...
2015-6-19 14:20
Facebook POP动效库使用教程
  Facebook POP动效库使用教程   如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基。感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效。我们只需5步,便能搞定酷炫 ...
2015-6-19 14:16
Cocoapods简易使用指南
  Cocoapods简易使用指南   时至今日,大多数iOS库都支持CocoaPods,用CocoaPods可以非常方便的将效果库加入到项目中。   如果你是一名iOS开发者,那么肯定会遇到需要使用CocoaPods的场景。所以,我们来学习一 ...
2015-6-19 14:15
交互动画原型制作Origami
  交互动画原型制作Origami   中文介绍:新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami   这其实是一个基于Quartz composer(苹果开发工具包里一款制作动画的软件)的库,方便你在QC里可以直接模拟出Paper的 ...
2015-6-19 14:14
特殊案例:进场、退场
  特殊案例:进场、退场   当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而 ...
2015-6-19 14:09
Framer.js构建可交互、易实现原型
  Framer.js构建可交互、易实现原型   在设计流程中,原型构建是关键部分。可交互原型的好处是,你可以观察使用者的交互方式,较为逼真的模拟出实际情况,从而优化设计。我们Tack Blog曾经提到过《基于纸质隐喻 ...
2015-6-19 14:08
特殊案例:进场、退场
  特殊案例:进场、退场   当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而 ...
2015-6-19 14:06
Material Design-Animation
  Material Design-Animation   一、真实的动效   (如有错误请指正)   首先,需要充分理解物质是有形的,继而才能从容处理物体的运动。观察物体的运动,我们可以估量出物体的轻重、灵活性、大小尺寸。在Mate ...
2015-6-19 14:05
前馈
  前馈   解锁方向   适用场合:当系统需要解锁时   运动描述:根据光的显示方向滑动解锁。   一致性:_   优点:锁定到解锁的定向移动。   用户感受:对象在发光。   功能可见性   适用场合:当 ...
2015-6-19 14:04
反馈性动效
  反馈性动效   用户的进行操作之后,反馈动效随之而来,反馈动效可以有效的告知用户“操作是否成功”。反馈的表现形式或以明显的弹性效果为主,或是基于进度条动效。   ## 反馈动效的分类:   1.移动有效 ...
2015-6-19 14:03
突出显示
  突出显示   通过动画引导使用者的注意力。使用户清楚界面上可能被忽略的变化。目的是通过动画引导用户注意特定的对象。打光和着色经常被用作突显的实例。   突出显示动效分类:   1. 缩放   适用场合: ...
2015-6-19 14:01
提示性动效
  提示性动效   提示性控件   提示控件让用户关注于上下文控制。他们在需要时出现,不需要时消失。当用户切换到一个特定的模式,提示控件可以通过动效进行一些新式的交互。滑动和淡入淡出就属于实现这个目标的 ...
2015-6-19 14:00
空间扩展
  空间扩展   可折叠   适用场合:当有附加内容时   运动描述:对象的内容显示,内容区域延伸,并进一步推菜单项下。   一致性:物体缩小回到常规的尺寸。   优点:显示中的物体和进一步信息的对象之间 ...
2015-6-19 13:59
指向性动效
  指向性动效   一、前言:   指向性动效能够有效的描述物体之间的逻辑关系   同时通过视觉效果,可视化的描述物体当前运动状态。   通常,指向性动效能够让用户清晰的感受到物体与物体的位置关系,以及信 ...
2015-6-19 13:58
自定义的UI手势
  自定义的UI手势   自定义的UI手势对于用户来说更顺手   听起来在设计观念中很另类,但是研究者发现用户更容易记住他们自己创建的手势。   我们需要设计师因为普通人不懂设计。给普通人一个机会去设计汽车 ...
2015-6-4 14:39
UI从业者必读的13篇文章
  UI从业者必读的13篇文章   1. 12 Useful Techniques For Good User Interf ace Design   这里汇集现代Web应用程序设计的 实用 技巧。除此之外,文章还强调了嵌入式视频块、专门控制和上下文 关联的导航设计 ...
2015-5-11 14:10
常用的ui设计软件
常用的ui设计软件
  常用的ui设计软件   常用的几个软件分别是一、Photoshop   二、Illustrator   三、Fireworks   四、CorelDRAW   五、Flash   UI是什么   软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家 ...
2015-5-5 14:21

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