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两个交叉的点
当选取对象时,拖动鼠标产生的虚框变为实线框且选取后留下两个交叉的点时咋办呀
2015-10-20 14:15
选择的问题
当绘图时没有虚线框显示,比如画一个矩形,取一点后,拖动鼠标时没有矩形虚框跟着变化,这时需修改DRAGMODE的系统变量,推荐修改为AUTO。
2015-10-10 13:11
多线
本节学习多线。多线就是多条互相平行的直线,下面通过一个上体的实例来介绍多线的绘制。暂关闭动态输入窗口。
2015-9-25 15:24
构造线
本节学习构造线。构造线的绘制有三种方法,第一种方法,单击绘图工具栏中的构造线图标,在屏幕上任意选择一点,单击鼠标左键,确定构造线的第一点,再选择构造线经过的另一点,单击鼠标左键,构造线就绘制成功了。 ...
2015-9-24 15:49
多屏游戏时代
去年的Google I/O上,Google就推出了Google Play Games在线游戏平台,带着玩家一起参与服务以及用户体验的设计,协助Android应用和移动游戏更上一层楼。而且,Google Play Games的发展速度可谓惊人,在过去的六个月 ...
2015-9-22 13:12
设计中不强迫阅读文本
在游戏的设计中剧情往往是推动整部作品的中心,不过很多的游戏都将剧情设置为一下文本文字供玩家阅读,而问题恰恰就在这里。
2015-9-6 13:48
你不知道的CG
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电 ...
2015-8-26 16:32
无须担心创意被剽窃
  无须担心创意被剽窃   关于创意的真相   创意并没有那么特殊。严格来说,一个很棒的理念本身并不能算是游戏。Antonie Bauza最近获得了德国Essen游戏节的最佳年度游戏奖,他是因《Hanabit》这款合作型的卡牌 ...
2015-8-7 13:59
Maya的使用技巧
  Maya的使用技巧   自制MAYA启动界面   在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替 ...
2015-7-20 16:51
Maya动画六条重要高级技巧
  Maya动画六条重要高级技巧   l、鼠标中键的妙用技巧   如果你摆好了POSS却发现没放在你想放的祯上,你可以把控制器全选,按住鼠标中键拖到你想放的那一祯上然后KEY一下,就OK了,这样就不用再重新摆POSS了。 ...
2015-7-6 13:34
动画向导的使用和理解
  动画向导的使用和理解   向导面板与步骤   第一、 动画设置向导简介   第二、 运动类型选择   1 Standard (标准)物体在关键帧之间几乎是匀速移动,但在路过关键点时可能会突然加速。   2 Smoothed (平 ...
2015-6-18 14:33
论中国动画有感
  论中国动画有感   深圳在前几天发出寒冷警报,告诉我们要添加衣服了。而中国动画也时常在发出警报,告诉我们应该要反省一下了。要不为什么有些网友把中国动画和中国足球放在一起相提并论呢?   昨天忙完,我 ...
2015-6-18 14:31
CG动画创作中角色运动模式
  CG动画创作中角色运动模式   动画师想要打破常规,创作出超越写实并具有独特魅力的CG动画片,必须不断提高自身的素质和能力。只有将动画师头脑中这些打破传统的创新思维和设计观念赋予角色,才能更好地掌控角色运 ...
2015-6-18 14:25
CG动画短片制作流程
  CG动画短片制作流程   这段时间一直和同事们奋斗在工作的第一线,受益非浅。   在网上我看很多人发软件上教程,软件只是基础,动画的制作流程才是关键。   下面我把工作中涉及到的流程整理下用简单的语言 ...
2015-6-18 14:20
CG动漫设计需要的美术知识
  CG动漫设计需要的美术知识   说的CG=COMPUTER GRAPHICES(计算机图像),我们一般采用三维、二维的手段来制作这些虚拟的图像。   因此,你要明确你想从事的CG领域,这样才能知道需要补充的美术知识的内容、掌 ...
2015-6-18 14:16
AE CC(2014)中英文切换的方法
  AE CC(2014)中英文切换的方法   针对问题:   今天用AE CC时   发现许多中文和以前用的汉化不同   用英文搜索特效更是不可能   所以需要切换成英文版本   解决办法:   和Autodesk 2014的版本切换 ...
2015-6-18 14:01
AE特效中的预设储存方法
  AE特效中的预设储存方法   针对问题:   当我们下载到一个预设时   可能因为中英文版本   或者不同汉化版本的问题   导致每次添加该预设都需要修改其参数   解决办法:   当修改效果至合适状态时 ...
2015-6-18 13:59
AE渲染格式小结
  AE渲染格式小结   针对问题:   到现在为止   很多朋友还是为了输出格式而纠结   资源过大、背景不透明、画质不够好等等   个人小结:   就以前呆过的公司而言   默认只需要AE输出两种格式   Ph ...
2015-6-18 13:58
AE基础知识
  AE基础知识   AE层模式(混合模式)介绍 在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模 ...
2015-6-18 13:55
游戏特效职业发展方向?
游戏特效职业发展方向?  就业方向:网络游戏公司、单机游戏公司、页游公司、客户端游戏公司、手游公司、移动平台公司。   就业岗位:收集游戏特效师、2D游戏特效师、3D游戏特效师、U3D引擎特效师。 ...
2015-6-18 13:50
游戏动画特效师就业前景
  游戏动画特效师就业前景如何?   游戏特效是游戏美术的一部分,特效的作用不仅仅是包装,吸引玩家的眼球,更多的是在产品的推广中渲染气氛,使游戏整体画面更具视觉冲击力和爆发力,吸引玩家,对游戏的推广起到 ...
2015-6-18 13:49
游戏设计中批判性分析的作用
  游戏设计中批判性分析的作用   和很多设计师一样,我倾向凭直接进行操作。当生成新设计或机制时,我倾向听从潜意识,让我的直觉主导创意过程。我相信在设计的初期阶段,这是最佳操作方式,基于本能。我们的潜 ...
2015-6-18 13:44
游戏中无人想要阅读
  游戏中无人想要阅读   在游戏的设计中剧情往往是推动整部作品的中心,不过很多的游戏都将剧情设置为一下文本文字供玩家阅读,而问题恰恰就在这里。   没人想要阅读   如何引导玩家掌握一个可选择的游戏机 ...
2015-6-18 13:41
创意被剽窃?无需担心
  创意被剽窃?无需担心   关于创意的真相   创意并没有那么特殊。严格来说,一个很棒的理念本身并不能算是游戏。Antonie   Bauza最近获得了德国Essen游戏节的最佳年度游戏奖,他是因《Hanabit》这款合作型的 ...
2015-6-18 13:39
素描手段线条和明暗
素描手段线条和明暗
素描手段线条和明暗
2015-6-18 13:38
CG动画设计易出的19个缺陷
  CG动画设计易出的19个缺陷   1)角色没有体现出正确的重量感   原因:没有理解关于动画节奏(时间掌握)、慢入/慢出、挤压/拉伸、重力等的基本原理。   解决办法:你设置关键帧以后,别让f-Curves保持它默认 ...
2015-6-18 13:34
游戏中AB结构关系
  游戏中AB结构关系   制作简短的直接体验存在相应基本模式,能够通过三种变体呈现。   A/B   这里我们存在两种操作选择A和B,它们相互对立。在这里时间不是必要元素,但最好设定成“几乎同时”。从概念看, ...
2015-6-18 13:32
游戏设计中五大要素
  游戏设计中五大要素   机制和规则   游戏设计实际上是一个请求——邀请他人来到这里,花一个小时体验我设计的活动。要先有活动机制及规则,然后才能发出邀请,这两者将在很大程度上决定他人是否愿意尝试游戏 ...
2015-6-18 13:31

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