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下级分类:  UI设计网校|CG动画
触摸交互设计的布局
  触摸交互设计的布局   初试触摸交互设计之布局篇   您忠实的作者,Josh Clark我年轻的时候手臂上一直都系着一块线条优美的卡西欧计算器手表,直到1985年,这块手表才退休。这块手表的问题不但在于按键太小, ...
分类:    2015-8-4 14:13
Maya的使用技巧
  Maya的使用技巧   自制MAYA启动界面   在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替 ...
分类:    2015-7-20 16:51
Maya动画六条重要高级技巧
  Maya动画六条重要高级技巧   l、鼠标中键的妙用技巧   如果你摆好了POSS却发现没放在你想放的祯上,你可以把控制器全选,按住鼠标中键拖到你想放的那一祯上然后KEY一下,就OK了,这样就不用再重新摆POSS了。 ...
分类:    2015-7-6 13:34
5项移动端设计趋势
  5项移动端设计趋势   App Store和Google Play里的app多如牛毛。很难说未来的趋势是什么,不过显然我们可以轻易选出当下的5种趋势并加以分析。   看看时下的app中的颜色、创意和简单朴素,我们能从中学到一些 ...
分类:    2015-6-19 14:32
首屏大图设计诀窍
  首屏大图设计诀窍   当下网页设计最重大的一项趋势,就是大图片的使用。不只是大,这些巨幅图片看上去就像在屏幕上活过来一样。用在页面顶部时,就是我们常说的首屏大图。   如何利用这一趋势?需要从哪些工 ...
分类:    2015-6-19 14:28
网页设计师的七大成功技能
  网页设计师的七大成功技能   1熟悉设计的完整流程   请注意,我们强调要了解的是“完整”流程。怎么算是完整呢?网页设计和平面设计有许多重叠的地方,以至于在许多学校教育中它们并没有明确地区分开。这也是 ...
分类:    2015-6-19 14:26
原型可用性测试
  原型可用性测试   可用性测试常常是制作原型设计的终极目标,即使不是终极目标,也应该是整个流程当中主要的里程碑之一   可用性不可能随意地杜撰编造,它贯穿了整个产品设计过程,需要不断地被开发和提炼。 ...
分类:    2015-6-19 14:24
人眼浏览网站的视觉层次
  人眼浏览网站的视觉层次   要创造正确的视觉层次,你就要理解我们的眼睛如何处理信息,UXPin的Chris Bank说。   Chris Bank,来自UXPin——一款线框图、原型图app,在本文中阐释了网页UI设计中创造视觉层次 ...
分类:    2015-6-19 14:21
移动端字体七大准则
  移动端字体七大准则   1. 留足空间   与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列;它主要在于周围和相互间的空间。   字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多。   要理解这一点 ...
分类:    2015-6-19 14:20
Facebook POP动效库使用教程
  Facebook POP动效库使用教程   如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基。感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效。我们只需5步,便能搞定酷炫 ...
分类:    2015-6-19 14:16
Cocoapods简易使用指南
  Cocoapods简易使用指南   时至今日,大多数iOS库都支持CocoaPods,用CocoaPods可以非常方便的将效果库加入到项目中。   如果你是一名iOS开发者,那么肯定会遇到需要使用CocoaPods的场景。所以,我们来学习一 ...
分类:    2015-6-19 14:15
交互动画原型制作Origami
  交互动画原型制作Origami   中文介绍:新闻聚合阅读应用Facebook Paper的幕后功臣Origami   这其实是一个基于Quartz composer(苹果开发工具包里一款制作动画的软件)的库,方便你在QC里可以直接模拟出Paper的 ...
分类:    2015-6-19 14:14
特殊案例:进场、退场
  特殊案例:进场、退场   当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而 ...
分类:    2015-6-19 14:09
Framer.js构建可交互、易实现原型
  Framer.js构建可交互、易实现原型   在设计流程中,原型构建是关键部分。可交互原型的好处是,你可以观察使用者的交互方式,较为逼真的模拟出实际情况,从而优化设计。我们Tack Blog曾经提到过《基于纸质隐喻 ...
分类:    2015-6-19 14:08
特殊案例:进场、退场
  特殊案例:进场、退场   当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而 ...
分类:    2015-6-19 14:06

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