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从暴雪到盛大 从魔兽争霸到零世界

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anjinping 发表于 2010-2-24 21:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个星球上,
有这样一家公司无论它未来是更加强大、还是走下巅峰
我们都会把“必属精品”和它划上等号,这家公司名为暴雪!

在我们的国土上,有这样一家公司我们很难理解他过去做什么,
甚至现在在做什么我们也不大看的明白,
但是到了明天你才会发现原来开创道路的是他,这家公司叫盛大!

从魔兽争霸到零世界
在冗长的单机长河里,只有三款游戏最终成为大家公认的“电子竞技”——反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸。这其中有两款是暴雪作品,即使十年以后依然有许多玩家在各种平台上沉醉其中。
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抛开各种游戏本质的因素,我们会从中会发现一个其他单机游戏一直避讳的“禁地”——开放编辑器。当许多游戏还把修改游戏认为是不正当手段的时候,暴雪以及雪乐山大胆的开放了自己的游戏编辑器,也就是促成了后来许多人口中的补丁包(MOD)。于是有了后来有了经久不衰的DOTA模式、塔防模式、3C模式、RPG模式甚至跑跑卡丁车模式……而这些后来继承乃至发扬的并非暴雪所谓,正是开放平台下狂热玩家的作为。
基于此,正当全国网络游戏玩家乃至开发商都对如何开发新游戏一筹莫展的时候,盛大悄然开启了名为“零世界”的官网。这将是首款以用户创造世界的网络游戏平台,同时也秉承着 “无生有 有生万物 世界从新诞生的过程”。与其说这是全国玩家一体构建的网络游戏,不如重新理解成由真人扮演虚拟玩家组成的虚拟世界。
CPS到零世界
还记得,当大家还不知道如何让休闲游戏盈利的时候,盛大提出了CPS即付费游戏方式向Come Stay Pay免费游戏方式的商业化模式转变,这不仅仅带动市场重新形成,同时也直接导致至2010年这依然是一种经久不衰的网络游戏运营的商业模式。
不过零世界的架构却绝非毫无标准的“乌托邦”。对于所有玩家而言,当他进入以后发现,所有的制作工艺都是标准化的,一如魔兽争霸的地图开发工具是可以让制作变的更加快速,当然这也并不会阻碍玩家的自我发挥——标准与创意齐飞,从无到有可以呈现几何的速度和内容呈现。这也正是零世界的魅力。
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所以,到后来《零世界》究竟是MMORPG还是MMOACT都是一个未知数,甚至它是什么类型都已经变的全然不再重要。正如同并不是所有玩家都知道自己手下的游戏是什么类型一样,对于他们而言这个零世界只要好玩即可!
从研发一群到研发一个
如同“必属精品”是一个神话一样,后来有不少厂商都企图超越暴雪甚至仅仅是希望能够与其平起平坐。但是在一款接一款不济产品过后,口碑与自己产品的市场都走上了不归路——与其盲目开发一群,何不精心开发一?
盛大发现网络游戏的新创造力,突破单一依靠研发公司的门槛,更多的其实在用户手中创造,新的市场与新的机会可以更快速的被实现。而对于游戏圈而言新的产业机会往往是有用户自主创造的——如同一个个造星运动中,幕后推手不过是引线,而网民才是真正的成就者。此番一体化的技术后台,与多创意的游戏世界,推动整个行业的技术积累与技术创新。
  相信随着零世界统一的底层与技术开发,游戏无论在游戏内容上还是开发效率都将大大缩短,届时用户与互联网真的交换时代将来了,未来值得期待的《零世界》。
guzula 发表于 2010-2-25 08:08:01 | 显示全部楼层
开放编辑器这一招确实非常有见地,相当于让全球玩家一起参与后续开发。
a82007 发表于 2010-2-25 11:08:32 | 显示全部楼层
对盛大的评价太高了
artoon 发表于 2010-2-25 19:08:29 | 显示全部楼层
图片质量不是很好啊。
jerryzhuzh 发表于 2010-2-26 10:32:23 | 显示全部楼层
盛大刚刚收购了联众?
azeroth 发表于 2010-3-1 14:49:01 | 显示全部楼层
把盛大提高到暴雪的高度??
呃,有待时间检验
暴雪出品,必属精品

 

 

 

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