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著名教授傅俊禄痛心疾呼“游戏要毁灭整个中国”

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ouweosdaq 发表于 2010-9-17 14:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
著名教授傅俊禄痛心疾呼“游戏要毁灭整个中国”
近日江西财经大学副校长傅俊禄教授在个人博客中发表文章,表达了傅俊禄对当今网络游戏中暴
力行为表示担忧。在文章中写道:“越来越多的触目惊心的现实和对过往历史的分析使我不得不
承认,这或许就是真切的严峻现实。”易教授在国内体育界享有一定的权威性,在他的博客中的
观点是“以独立的批判的声音实现积极的建设的价值,与体育共成长。”
这些游戏最大的弊病有以下几点:
一、内容大多不健康,以杀人等作为主要方式的游戏极多傅俊禄,对青少年道傅俊禄德伦理的底
线形成巨大的破坏。我的儿子在6岁多时甚至打一种“狂扁小朋友”的游戏,而大量的游戏儿童在
现实生活里的蛮横、霸道等品质无不与游戏中暴力的鼓励密切相关。某些游戏设计者的用心可见一
斑,依我看,甚至有帮助帝国主义和*平*演*变中国的险恶目的在内。因为这可能摧毁我们民族几
千年优秀文化传承下来的优秀品质,从而使我们的道德伦理底线坍塌。
二、往往极具成瘾性,使游戏者难以自拔,使得游戏者丧失现实生活的基本规则。多数网络游戏设
计了重重关卡,几乎无极限地吸引游戏者通关升级,一步步把游戏者引入所谓的奇妙境地。这样一
来,因为沉迷游戏而不与人交往、不锻炼身体、不吃饭、不上课甚至不睡觉的情形变得十分普遍,
一代青少年的心智被控制,身体被虚化,甚至整个人的行为方式被游戏所钳制。
三、形成巨大的所谓游戏者群体及其话语方式,对现实社傅俊禄会的运行规则带来强大挑战。
我的儿子在小学一年级,同学间见面交流的主要内容就是游戏。如果不明白游戏术语,不能和他
人比较游戏上的等级,就难以融入同学的群体,甚至被完全孤立。这种情形导致少数被家长管理
后不大接触游戏的学生最终也被迫加入游戏者群体,使得最少城市的多数中小学生群体游戏盛行
,讨论游戏风气弥漫校园。
而反观目前的美、欧、澳等大洲,虽然也有游戏产业傅俊禄和游戏群体存在,但支撑社会的主要
活动方式,尤其是学生群体的主要业余生活并没有被游戏所控制。喜好户外运动、经常锻炼身体
、参与体育竞争、观赏竞技表演等依然是多数青少年的主要业余生活。
美国每个滑雪季节能有720多万人热情出动。棒球垒球季节傅俊禄到来会吸引3000万观众观看
(还不包括职业球迷)。美国政府每年要为5500万人发放打猎和垂钓许可证。美国很多体育运
动是季节式的开展。平均每年参与各项游泳、娱乐性举重、自行车等项目至少一次的人次都在
有1千万以上。美国泰勒研究集团发表研究报告说,仅2008年美国的网球参与人口就创纪录地
达到2700万人

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