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无须担心创意被剽窃

2015-8-7 13:59| 发布者: ashouyi| 查看: 261| 评论: 0

摘要:   无须担心创意被剽窃   关于创意的真相   创意并没有那么特殊。严格来说,一个很棒的理念本身并不能算是游戏。Antonie Bauza最近获得了德国Essen游戏节的最佳年度游戏奖,他是因《Hanabit》这款合作型的卡牌 ...

  无须担心创意被剽窃

  关于创意的真相

  创意并没有那么特殊。严格来说,一个很棒的理念本身并不能算是游戏。Antonie Bauza最近获得了德国Essen游戏节的最佳年度游戏奖,他是因《Hanabit》这款合作型的卡牌游戏而获奖,该游戏要求玩家手指纸牌背面,依靠对 方来获知自己手上纸牌的准确信息。他并不只是说说“我想制作一款你拿纸牌的背面,需要双方合作的游戏”就获得了成功。在《Hanabi》真正获得成功之 前,Bauza付出了大量的心血,推出了两个版本的游戏。

  创意并非偶然的产物

  即使你的创意100%是原创的,其理念本身也并没有价值,呈现其突现性的作品才是令其具有意义的存在。再以Bauza的《Hanabi》为例, 你知道要制作一款体面的游戏,每一个设计决定都需要投入大量时间。该游戏机制这么少,它的每个元素就显得更为重要了。例如,每组中要有几套牌?牌组中每一 列又需要多少张牌?一百次游戏的平均得分是多少?人们在游戏时如何同对方交谈?除非游戏“理念”真正落实,没人可以解答这些问题。你要测试过后才能发现游 戏理念的突现属性。

  你的创意其实是从他处“窃取”的

  我曾经收集了许多未能制作出成品的不完整创意。创意无处不在。我们获得了创意,但很可能它们并非都是原创的。我的不是,你的也不是。我们无法摆 脱自己所处时代的设计环境,我们只能对其作出回应,对其加以迭代和改造。我们的设计风格会有意无意地随着潮流而变动。举一个简单的例子:想象一枚新的象棋 棋子,它也许可以像一个象那样移动,但仅局限于两个地方?也许它像国王一样移动,但如果前向只能去两个地方,并且只能通过对角线去抓获它?现在看看成百上 千个棋子,想想你是否还能找到空白的探索空间。这是不是件严肃的事情?没错。它令人沮丧吗?根本不是。

  单纯的创意并非游戏

  如果一款游戏不具有可玩性,它还是游戏吗?只有具备可玩性才能算是游戏对吗?如果你更在意别人会觊觎你的创意,而非将游戏展示给更多人试玩,那 你就要先回答这些问题。你的创意并非游戏,只有你的游戏才是游戏。甚至可以说,只有当人们愿意玩时,它才能算是游戏。这意味着你必须动手做原型,编写规 则,并亲自面对央求陌生人试玩游戏的这种社交尴尬。这才是能够让你的创意具有价值的做法。而如果你的游戏很有趣,你的胜利果实也就会更甜蜜。

  只有时间才能验证价值

  我并不担心有人偷走我的创意。如果我真有这种顾虑,就不会在博客公开我的游戏设计过程了,这个习惯已经保持了十多年。但我开始时还真有点担心。不存在所谓的天才、成功奥秘,扎实的工作才是王道。不要迷信天才秘诀这类说法。也许真有一些人是天才,但你不可认为自己也是其中之一。这就好像是生活在一种认为自己会中彩票的假想中一样。只有作品才能创造价值。请为你的游戏测试者买份比萨,抛弃3个原型并从头做起。这些是游戏设计的工艺,重新开始吧!


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