Maya动画六条重要高级技巧 l、鼠标中键的妙用技巧 如果你摆好了POSS却发现没放在你想放的祯上,你可以把控制器全选,按住鼠标中键拖到你想放的那一祯上然后KEY一下,就OK了,这样就不用再重新摆POSS了。 2、整体移动POSE的技巧 在做人物跳远动作时,先确定好了起始poseA和结束poseB动作,但不想出现人物边预备边移动的现象,可以在Graph Editr把poseB选中拖到负数帧上.这样再做任何动作都不会受到移动的影响了。等做好了动作再把刚才拖到负数帧的再拖回原位,就成为我们想要的结果。 3、自动循环动画技巧 做好的动画,想要它按照现有的方式继续运动下去,打开graph editor ,,选择curves/pre infinity/cycle,再选post infinity/cycle 。这时动画开始继续按照现有的方式继续运动了。想要观察它的曲线的话,选择 graph editor/view/infinity,这样就好了。 4、复制层级复杂的子物体技巧 如果你想复制一个控制器,而且它会留在原地不动(这在循环走路动画常常被用到)。选择这个控制器,分别按下ctrl+d(复制)ctrl+g(打组)shift+p(脱离上一级)就可以了。 5、复制关键桢技巧 假如在一段时间条中复制一段关键桢,到后面的话往往会出现多桢的现象,如何避勉呢,先选择你想要复制的这段动画关键桢-------按住Shift同时点鼠标左键拖动选择这段动画关键桢(一定要点红哦),击右键选择copy,然后移到你想要复制的时间段,注意也要点红这个时间段,然后右击paste,完成。 6、让已经完成的动画反向技巧 (1) 在Graph Editor里选择所有关键帧 (2)在主菜单进入:Edit\keys\scale keys option box. (3)确定“only scale specified keys”对话框选定把新的开始的时间设置为0,结束时间设置为-100 |