特殊案例:进场、退场 当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而不是减速。在进场时缓入,在退场时缓出,这样用户的注意力会集中在动效上。然而,大多数情况下,这不是设计者想要的结果。 应该:
进场和退场时的速率为最大速率,能够营造出自信感十足的动效。 不应该:
在进场时加速,退场时减速。这样用户就会因速率的变化而分心。 适当调整 不是所有的物体都以同样的方式运动。轻量化/小型物体可以很快的完成加速和减速,以为内他们质量很小,很小的外力就可以产生加速度的变化。大型/较重的物体需要更多的时间加速,才能到达最大速度。我们需要思考一下这些物理规律应该如何应用到UI元素上,并思考用何种运动方式表达设计。 二、迅捷响应交互行为 动效的迅捷反馈,可以让用户充满信任感和愉悦感。当用户与应用交互时,所反馈的动效不但极具美感,符合物理逻辑,而且能够愉悦用户。反馈动效的设计必须深思熟虑且具有目的性,而不能随性设计,反馈动效应温和 ,不让用户分心。鼓励用户进一步探索应用:那么,我再点点这里试试呢 在material design中,应用应该具备迅捷反馈的动效,让用户充满期待: 触控、语音输入、键盘、鼠标是首要考虑的输入模式 尽管UI元素是有形的,但是在物理上被限制在了设备屏幕之内。视觉线索和动效提供的线索能够在用户和设备之间建立沟通的巧玲,让用户确认自己的输入有效,继而指引用户操作。 能够迅捷反馈交互行为的动效,可以将应用带到新的高度:原来是根据用户请求来呈递信息,而现在,动效的加入,赋予了人机沟通以真实感。 案例
表面层反馈
物体本身的反馈
径向效果 表面层反馈 根据所接收的输入时间,系统立即在人机交互的“接触点”做出视觉反馈,以告知用户已经确认输入:例如,指尖触控的接触点,语音输入时的麦克风图标中心,以及键盘输入时的恰当区域。这一设计理念来自墨水隐喻:用笔在纸张上写字时,笔与纸的接触点立即出现墨迹。 能够阐释接触点的核心视觉机制是:触控涟漪效果。设备会根据触摸事件,立即在接触点做出视觉表达。可以很好地阐释按压效果和语音输入时音量变化。 |